En esta sección podrás desafiar a otros jugadores de RUNA.
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Es la categoría más Alta del RUN. Son jugadores/ras que ya poseen carnet de la AAT , Profesionales y ex Profesionales, Profesores, Entrenadores y/o jugadores/as que han tenido puntos de ATP o WTA pero que no los tienen en la actualidad. Tienen un domino técnico muy completo de todos los golpes, tienen excelentes armas para ocultar las debilidades que pudiesen tener. Pueden generar y manejar efectos, potencia, profundidad y variedad en sus propios golpes y los del oponente, y desarrollar largos peloteos con buen ritmo. Transforman con gran efectividad tiros débiles del rival en tiros ganadores propios. Este nivel demanda una excelente velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores muy avanzados que ya poseen carnet de la AAT. Son Jugadores con Nivel Profesional, Profesores y Entrenadores pero que no han tenido nunca un punto de ATP o de WTA. Tienen un domino técnico muy completo de todos los golpes, tienen excelentes armas para ocultar las debilidades que pudiesen tener. Pueden generar y manejar efectos, potencia, profundidad y variedad en sus propios golpes y los del oponente, y desarrollar largos peloteos con buen ritmo. Transforman con gran efectividad tiros débiles del rival en tiros ganadores propios. Este nivel demanda una excelente velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores muy avanzados que ya poseen carnet de la AAT . Tienen un domino técnico muy completo de todos los golpes, o al menos tienen excelentes armas para ocultar las debilidades que pudiesen tener. Pueden generar y manejar efectos, potencia, profundidad y variedad en sus propios golpes y los del oponente, y desarrollar largos peloteos con buen ritmo. Transforman con gran efectividad tiros débiles del rival en tiros ganadores propios. A su vez, pueden generar tiros ganadores desde todos los sectores de la cancha. El juego es muy completo y todos los jugadores poseen alguna sobresaliente fortaleza ofensiva o defensiva alrededor de la cual estructuran su juego. Este nivel demanda una excelente velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores avanzados que ya poseen carnet de la AAT . Tienen un domino técnico completo de todos los golpes, o al menos tienen buenas armas para ocultar las debilidades que pudiesen tener. Pueden generar y manejar efectos, potencia, profundidad y variedad en sus propios golpes y los del oponente. Son capaces de transformar con efectividad tiros débiles del oponente en tiros ganadores propios. A su vez, pueden generar tiros ganadores desde muchos sectores de la cancha, aunque todavía tienen cierta irregularidad cuando arriesgan. El juego es completo y casi todos los jugadores poseen alguna importante fortaleza ofensiva o defensiva alrededor de la cual estructuran su juego. Este nivel demanda una muy buena velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores que ya poseen carnet de la AAT intermedios avanzados, sería el equivalente aproximado a una 4ta categoría de la Asociación. Son jugadores que, además de una buena técnica y/o consistencia en los golpes de fondo de cancha, tienen la habilidad de utilizar en sus golpes efectos y/o potencia de manera efectiva y regular, aunque no con todos los golpes. En general, son capaces de neutralizar golpes potentes y mantener largos peloteos con control direccional y de profundidad a una velocidad media. El juego se hace más completo y aparecen jugadores que tienen armas tácticas consistentes. Aumentan los servicios tácticos y variados o capaces de obtener puntos directos. Este nivel demanda una buena velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores intermedios que ya poseen carnet de la AAT que han adquirido una buena técnica y/o consistencia en los golpes de fondo de cancha, lo que les permite mantener largos peloteos con control direccional y de profundidad a velocidad moderada. Son capaces de acelerar la bola cuando lo desean, pero suelten cometer errores al hacerlo. El juego de red y de contragolpe es habitual y se generalizan los planteos estratégicos de acuerdo al oponente. Aparecen algunos servicios muy efectivos o capaces de obtener puntos directos. Este nivel demanda una media velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores que ya poseen carnet de la AAT de esta categoría pero todavía se pueden considerar principiantes, pero bastante avanzados: pueden sostener largos peloteos a velocidad moderada. Tienden a manejar muy bien, con dirección y regularidad, alguno de los golpes, generalmente la derecha; usualmente con el revés se defienden bien y ponen la pelota en juego. Todavía les falta profundidad, potencia y variedad, pero empiezan a verse en esta categoría varias características de juego propias de los niveles intermedios: mayor asiduidad en el juego de red, contragolpes efectivos y utilización de planteos estratégicos de acuerdo al rival. Este nivel demanda ya una moderada velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadores principiantes pero ya afianzados. Suelen presentar una gran regularidad para sostener peloteos a poca velocidad, pero aun no dominan el direccionamiento, la profundidad o la potencia de la pelota. Pueden mostrar algunos golpes con una velocidad superior, generalmente la derecha y/o el servicio, pero no son golpes confiables. El juego que emplean es aun casi siempre de fondo de cancha, el nivel exige aun escasa velocidad, coordinación y/o resistencia física; se generaliza el uso de estrategias básicas de juego.
Son jugadores principiantes, pero que ya tienen algunos meses de experiencia en la práctica del deporte. Ya han adquirido una cierta regularidad en el juego de fondo, utilizando la derecha como el golpe más frecuente, pueden sostener ciertos peloteos con poca velocidad. El servicio aun es débil, pero con menos errores. El nivel exige muy escasa velocidad, coordinación y/o resistencia física y algunos jugadores emplean estrategias básicas.
Son jugadores muy principiantes, es la categoría más baja del Circuito. Es para todos aquellos que recién empiezan a jugar pero ya tienen ganas de competir. El objetivo es pasarla del otro lado la mayor cantidad de veces posible, no tienen ningún golpe definido y no usan estrategias de juego. Tienen servicios débiles o erráticos, incluso pueden llegar a sacar de abajo. El nivel no demanda velocidad, coordinación y/o resistencia física. No está permitido a un jugador nuevo anotarse en esta categoría de juego sin previa prueba de nivel.
Son jugadores totalmente principiantes. En esta categoría solo pueden inscribirse jugadores principiantes y de la categoría Novena solo bajo la autorización del Director del Torneo / Referee. No está permitido a un jugador nuevo anotarse en esta categoría de juego sin previa prueba de nivel.
Es la categoría más Alta del RUN. Son jugadoras muy avanzados que ya poseen carnet de la AAT . Tienen un domino técnico muy completo de todos los golpes, o al menos tienen excelentes armas para ocultar las debilidades que pudiesen tener. Pueden generar y manejar efectos, potencia, profundidad y variedad en sus propios golpes y los del oponente, y desarrollar largos peloteos con buen ritmo. Transforman con gran efectividad tiros débiles del rival en tiros ganadores propios. A su vez, pueden generar tiros ganadores desde todos los sectores de la cancha. El juego es muy completo y todos los jugadoras poseen alguna sobresaliente fortaleza ofensiva o defensiva alrededor de la cual estructuran su juego. Este nivel demanda una excelente velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadoras avanzados que ya poseen carnet de la AAT . Tienen un domino técnico completo de todos los golpes, o al menos tienen buenas armas para ocultar las debilidades que pudiesen tener. Pueden generar y manejar efectos, potencia, profundidad y variedad en sus propios golpes y los del oponente. Son capaces de transformar con efectividad tiros débiles del oponente en tiros ganadores propios. A su vez, pueden generar tiros ganadores desde muchos sectores de la cancha, aunque todavía tienen cierta irregularidad cuando arriesgan. El juego es completo y casi todos los jugadoras poseen alguna importante fortaleza ofensiva o defensiva alrededor de la cual estructuran su juego. Este nivel demanda una muy buena velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadoras que ya poseen carnet de la AAT intermedios avanzados, sería el equivalente aproximado a una 3ra categoría de la Asociación. Son jugadoras que, además de una buena técnica y/o consistencia en los golpes de fondo de cancha, tienen la habilidad de utilizar en sus golpes efectos y/o potencia de manera efectiva y regular, aunque no con todos los golpes. En general, son capaces de neutralizar golpes potentes y mantener largos peloteos con control direccional y de profundidad a una velocidad media. El juego se hace más completo y aparecen jugadoras que tienen armas tácticas consistentes. Aumentan los servicios tácticos y variados o capaces de obtener puntos directos. Este nivel demanda una buena velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadoras intermedios que ya poseen carnet de la AAT que han adquirido una buena técnica y/o consistencia en los golpes de fondo de cancha, lo que les permite mantener largos peloteos con control direccional y de profundidad a velocidad moderada. Son capaces de acelerar la bola cuando lo desean, pero suelten cometer errores al hacerlo. El juego de red y de contragolpe es habitual y se generalizan los planteos estratégicos de acuerdo al oponente. Aparecen algunos servicios muy efectivos o capaces de obtener puntos directos. Este nivel demanda una media velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadoras que ya poseen carnet de la AAT de esta categoría pero todavía se pueden considerar intermedias/principiantes, pero bastante avanzados: pueden sostener largos peloteos a velocidad moderada. Tienden a manejar muy bien, con dirección y regularidad, alguno de los golpes, generalmente la derecha; usualmente con el revés se defienden bien y ponen la pelota en juego. Todavía les falta profundidad, potencia y variedad, pero empiezan a verse en esta categoría varias características de juego propias de los niveles intermedios: mayor asiduidad en el juego de red, contragolpes efectivos y utilización de planteos estratégicos de acuerdo al rival. Este nivel demanda ya una moderada velocidad, coordinación y/o resistencia física.
Son jugadoras principiantes pero ya afianzados. Suelen presentar una gran regularidad para sostener peloteos a poca velocidad, pero aun no dominan el direccionamiento, la profundidad o la potencia de la pelota. Pueden mostrar algunos golpes con una velocidad superior, generalmente la derecha y/o el servicio, pero no son golpes confiables. El juego que emplean es aun casi siempre de fondo de cancha, el nivel exige aun escasa velocidad, coordinación y/o resistencia física; se generaliza el uso de estrategias básicas de juego.
Son jugadoras muy principiantes, es la categoría más baja del Circuito y tienen algunos meses de experiencia en la práctica del deporte. Es para todos aquellos que recién empiezan a jugar pero ya tienen ganas de competir. El objetivo es pasarla del otro lado la mayor cantidad de veces posible, no tienen ningún golpe definido y no usan estrategias de juego. Tienen servicios débiles o erráticos, incluso pueden llegar a sacar de abajo. El nivel no demanda velocidad, coordinación y/o resistencia física. No está permitido a un jugador nuevo anotarse en esta categoría de juego sin previa prueba de nivel.
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En el caso de partidos de Rank Match no existirá ningún tipo de reembolso una vez confirmado el partido por ambos jugadores. En caso de suspensión por falta de luz o por mal tiempo, tampoco habrá reembolsos de ningún tipo pero, si el partido no pudo finalizar el dia y hora en que fue pactado por falta de luz, lluvia u otro tipo de impedimento, el mismo podrá continuar y deberá ser finalizado en fecha, lugar y hora acordada entre las partes. Si las partes No se pusieran de acuerdo R.U.NA se reserva el derecho de fijar un lugar, fecha y horario y el mismo será definitorio e inamovible. Si alguna de las partes No se presentara a jugar en esta instancia, se declarar perdedor/a al ausente y se dara por finalizado el partido sin derecho a ningún reclamo.
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PREGUNTAS FRECUENTES
Jugador: Hola R.U.NA, Cómo hago para participar del Ranking Único?
R.U.NA: El primer paso que debes hacer es registrarte en forma Gratuita en el sitio web www.runa.com.ar ingresando todos tus datos completos y de forma automática recibirás una contraseña a tu correo que te permitirá el ingreso a tu cuenta, donde podrás inscribirte a los torneos, cambiar la clave y actualizar los datos.
Jugador: Como sumo puntos R.U.NA?
R.U.NA: Podes sumar Puntos R.U.NA jugando un Torneo Interno en tu Club, Jugando un Torneo Abierto en algún Club de tu ciudad o jugando partidos de Rank Match.
Jugador: Cómo sumo puntos R.U.NA jugando un Torneo Interno en mi Club?
R.U.NA: Una vez que sabes que en tu Club se va a organizar un Torneo Interno, si el mismo No cuenta con el Sistema R.U.NA de Ranking Único Nacional Amateur, te sugerimos que le solicites al Capitán, Profesor encargado u Organizador que nos contacte para que le enviemos toda la información para que ese Torneo Interno pueda dar puntos R.U.NA. Nosotros nos pondremos en contacto con Él y le enviaremos toda la información.
Jugador: Cómo sumo puntos R.U.NA jugando un Torneo Abierto?
R.U.NA: Cuando veas publicado un Torneo Abierto en tu ciudad o cerca de la misma podrás anotarte vía nuestro sitio web o directamente en el Club con el organizador del mismo.
Jugador: Tengo 5 amigos que han jugado G3 en la zona cuando eran chicos, ahora tienen alrededor de 20 años y según vi en las categorías ellos me comentan que serían objetivamente una Tercera o B1, también tengo otros 6 amigos de entre 35 y 45 años que serían una Quinta o C y hay 7 Mujeres de entre 29 y 49 que podrían jugar una Quinta o B2.
R.U.NA: Buenísimo….! Entonces vas a pedirles que se registren gratuitamente en R.U.NA para poder jugar Torneos con puntos para el Ranking Único Nacional Amateur.
Jugador: El Profesor de mi Club no tiene tiempo y no le interesa organizar Torneos, podemos armar algo entre nosotros?
R.U.NA: si claro, pero para armar un Torneo entre un grupo de amigos, deben juntar un mínimo de 8 jugadores. Con 8 pueden elegir armar un Round Robin de dos zonas todos contra todos y se define en una semifinal cruzada entre los dos primeros de cada zona o se puede hacer un cuadro de 8 y se juega por todas las posiciones. Una vez que tienes decidido qué tipo de Torneo quieres organizar nos envías un email a torneos@runa.com.ar y nos informas que tienes pensado hacer.
Jugador: Como sumo puntos R.U.NA jugando un partido de Rank Match?
R.U.NA: Los Jugadores y Jugadoras de Torneos R.U.NA también tendrán la posibilidad de poder armar partidos de Rank Match (partidos entre dos socios/as o alumnos/as, dos amigos/as o un desafío con tenistas de otros clubes) que también sumaran puntos para el R.U.NA y los mismos darán 3 puntos al ganador/a y 1 punto al perdedor/a, y se podrán jugar todos los partidos que los jugadores quieran por mes. (*) Para poder jugar los Rank Match y obtener los puntos en forma automática luego de disputado el partido, los/as jugadores/as deberán tener habilitado el pago del mismo a través de su Tarjeta de Débito o Crédito. El valor del partido de Rank Match está estipulado en $60.‐ por cada jugador/a y deberán realizar el procedimiento de activación del mismo en sus teléfonos móviles antes de jugar el partido para así habilitar la suma de los puntos. Todos los gastos extras en que pudieran incurrir los/as jugadores/as por el alquiler de cancha, uso de luz, etc. corre por cuenta de cada jugador/a y R.U.NA no es responsable de ninguno de estos gastos. (*) Para conocer más en detalle como anotarse en un torneo Interno o Abierto o como jugar un partido de Rank Match por favor leer los Reglamentos de cada uno de los tipos de eventos mencionados más arriba que figuran en el sitio www.R.U.NA.com
Jugador: Cómo son las categorías de juego?
R.U.NA: Las categorías van desde Primera Libre hasta Decima en Varones y de Primera a Séptima en Damas. En el sitio web podes encontrar en la Sección Categorías, las que existen para Hombres y las de Mujeres y la explicación de que nivel de juego corresponde a cada una.
Jugador: Y como sumo los puntos en cada Categoría?
R.U.NA: Los Puntos se otorgan de acuerdo a la siguiente tabla:
| Tabla de Puntuación de los Torneos R.U.NA | |||||||||
| Torneos | Raquetas | Campeón | Vice | Semi | Cuartos | Octavos | Ronda 32 | Ronda 64 | Valor Inscripción |
| R.U.N.A | 1 | 20 | 16 | 12 | 8 | 4 | 2 | 1 | 250 |
| R.U.N.A | 2 | 27 | 21 | 15 | 11 | 7 | 3 | 2 | 300 |
| R.U.N.A | 3 | 34 | 26 | 17 | 12 | 9 | 6 | 3 | 350 |
| R.U.N.A | 4 | 40 | 30 | 20 | 14 | 11 | 7 | 4 | 400 |
| R.U.N.A | 5 | 50 | 38 | 25 | 18 | 14 | 8 | 5 | 450 |
| R.U.N.A | 6 | 60 | 45 | 30 | 23 | 17 | 12 | 7 | 500 |
| R.U.N.A | 7 | 75 | 55 | 45 | 33 | 23 | 17 | 9 | 550 |
| R.U.N.A | 8 | 100 | 75 | 55 | 45 | 30 | 22 | 12 | 600 |
| R.U.N.A | 9 | 140 | 100 | 75 | 60 | 50 | 30 | 15 | 800 |
| R.U.N.A | 10 | 200 | 140 | 100 | 75 | 60 | 50 | 30 | 900 |
R.U.N.A. – Ranking Único Nacional Amateur
Estas Reglas Generales y Código de Conducta rigen para toda persona que participe en cualquier evento o competencia organizada por R.U.NA.
Si bien las presentes reglas y códigos están dirigidos especialmente a los jugadores/ras que toman parte en los torneos, cualquier persona, vinculada con estos o no, que desee presenciar o intervenir de algún modo en las competencias organizadas por R.U.NA, deberá acatar las disposiciones contenidas en este código.
Por este motivo, cuando de aquí en adelante, el texto refiera a los “participantes”, se entenderá que esto comprende a los jugadores/ras, a sus acompañantes y a los espectadores.
REGLAS GENERALES
1°) Todos los participantes deberán mantener una conducta que observe los principios del Respeto, la Buena Fe y la Moderación para con sus Rivales, el Staff de R.U.NA, el Personal de las Sedes de Juego y toda aquella persona que se encuentre en dichas Sedes.
Esta conducta deberá ser observada a lo largo de toda su permanencia en las Instalaciones de las Sedes de Juego, antes, durante, y después de la realización de los partidos que disputen y/o presencien.
SOBRE EL DESARROLLO DE LOS ENCUENTROS:
2°) El objetivo de R.U.NA es que cada uno de sus partidos se lleve a cabo en un clima de armonía y caballerosidad deportiva entre los jugadores/ras, con el fin de que cada participante pueda disfrutar al máximo la experiencia de la sana competencia deportiva.
3°) De los piques y cantos: a) Cada jugador/a es responsable, en su lado de la red, del canto de las pelotas fuera de juego. b) Todos los cantos deberán ser hechos inmediatamente tras el pique de la pelota, y en voz alta, de manera que el oponente oiga dichos cantos. c) Si el jugador/a responsable del canto tiene dudas acerca de si la pelota estuvo fuera de juego, se espera que el jugador/a continúe el punto como si la pelota hubiera sido buena. d) Si un jugador/a canta una pelota como mala y se da cuenta que fue buena, el punto será para su oponente. e) El jugador/a responsable del canto puede optar por inspeccionar el pique en el piso si se trata de un golpe definitivo del oponente o también detener el juego para comprobar una marca (se permiten golpes de retorno reflejo, pero el jugador/a debe hacer visible y/o audible para su oponente que ha detenido el punto). f) En el caso de que un jugador/a opte por inspeccionar un pique en su campo: Si resulta “malo”, ganará el punto. Si resulta “bueno”, el oponente se adjudicará el punto. g) Si un jugador/a borra una marca, está concediendo el punto a su oponente. h) Un jugador/a puede cruzar el campo, avisándole previamente a su rival, para verificar un pique. Esta verificación debe hacerse con celeridad y sin entablar debates entre los contrincantes. i) Si un jugador/a no está conforme con las decisiones o acciones de su oponente, está habilitado en cualquier momento del match, a solicitar la intervención de un integrante de la Organización. j) Si en un partido disputado con cancha techada, la pelota toca el techo de la misma, el jugador/a que la impulsó perderá el punto.
4°) Del marcador de los partidos:
a) Como criterio rector, el jugador/a que tiene el saque (de aquí en adelante el “Servidor”) es el responsable de llevar y cantar a viva voz el marcador; y el jugador/a que lo recibe (de ahora en más el “Receptor”) debe consentir el mismo. b) El receptor puede solicitar que el servidor, si este no lo ha hecho, manifieste antes de cada punto a viva voz el marcador del game, y del set. c) Si surgiese un desacuerdo sobre el resultado de un game o un set, se deberá llamar al árbitro o encargado de cada sede para que tome las medidas del caso.
5°) Del inicio de los partidos:
a) Todo jugador/a debe notificar a la organización su llegada a la sede de juego asignada. b) Luego de haber notificado su arribo, el jugador/a deberá permanecer en el área indicada por la organización. Si el jugador/a abandonara dicha área, y el partido sufriese un retraso superior a 10 minutos por dicho motivo, el participante en cuestión también podrá ser descalificado por WO. c) Todo jugador/a tiene la obligación de estar listo para comenzar el peloteo a partir del momento en que la organización le anuncie que la cancha está disponible para el comienzo del encuentro. d) El peloteo previo dura 5 minutos. Es importante recordar a los jugadores/ras que en el cumplimiento de esta premisa se ve el respeto a los jugadores/ras que aguardan para jugar. La organización puede exigir el inmediato comienzo del partido una vez transcurrido dicho lapso. e) Si hubiese algún inconveniente relacionado con el cumplimiento de los lapsos de tiempo establecidos en el presente artículo, cualquiera de los jugadores/ras podrá solicitar la intervención de un integrante de la Organización.
6°) De las reglas de desarrollo del partido:
a) Los lapsos de tiempo autorizados son los siguientes: - Un máximo de 25 segundos entre puntos, desde el momento en que la pelota queda fuera de juego al finalizar un punto hasta el momento en que se golpea la pelota al ejecutar el servicio del punto siguiente. El segundo servicio debe efectuarse sin retraso. - Un máximo de 90 segundos al efectuar el cambio de lado, desde el momento en que acaba el juego hasta el momento en que se golpea la pelota al ejecutar el primer servicio del juego siguiente. Sin embargo, después del primer juego de cada set y durante un tie- break, el juego debe ser continuo y los jugadores/ras deberán cambiar de lado sin el periodo de descanso. - Al final de cada set, sea cual sea el resultado del mismo, debe haber un descanso de 120 segundos como máximo, desde el momento en que acaba el último punto del set hasta el momento en que se golpea la pelota al ejecutar el primer servicio del primer juego del set siguiente. Si un set termina en un número par de juegos no habrá cambio de lado hasta después del primer juego del set siguiente. b) Pausa para ir al baño En partidos individuales, cada jugador puede tomar un máximo de una (1) pausa en partidos disputados a 3 sets para ir al baño, y en dobles. Cada vez que un jugador deje la cancha para ir al baño se considerará que está utilizando la única salida al baño. Dicha pausa debe ser tomada en el set break o en un cambio de lado, siempre y cuando que en el momento de tomar la pausa sea el turno de servir del jugador que la pida. c) Tratamiento de lesiones Cuando un jugador sufra una lesión, ya sea en el calentamiento como en el transcurso del partido, podrá tomarse 3 minutos de tiempo muerto para atender la misma en cualquier momento del partido y esta no necesitará ser visible para el árbitro o para su oponente. Luego podrá utilizar hasta un máximo de dos cambios de lado respetando los 90 segundos que dura el mismo para volver a tratarla. Esta regla se aplicará individualmente en cada lesión sufrida, salvo cuando se trate de un calambre muscular el cual se aplicará la regla de CALAMBRES Y DEBERA CEDER TODOS LOS PUNTOS HASTA QUE SEA CAMBIO DE LADO donde podrá tratarse por única vez y solo en un grupo muscular, si el jugador volviera a sufrir otro calambre en otro grupo muscular no podrá ser atendido y deberá ser descalificado si no pudiera continuar el partido. d) Si un jugador/a ya hubiese utilizado todos los descansos reglamentarios, y aun no estuviese en condiciones de continuar con el partido, deberá abandonar el mismo. e) Ante cualquier inconveniente relacionado con el cumplimiento de los lapsos de tiempo establecidos en el presente artículo, los jugadores/ras podrán solicitar la intervención inmediata de un integrante de la Organización.
7°) Del código de conducta
a) Todos los jugadores/ras deberán respetar normas básicas de urbanismo y respeto para
con los rivales, los espectadores o cualquier otra persona a lo largo de su permanencia en
los Lugares de juego, antes, durante y después del desarrollo de sus encuentros, estén en
competencia o fuera de ella.
Infracciones a esta sección serán penalizadas en concordancia con el sistema de
penalización del Código de Conducta.
b) Dichas normas comprenden:
- Puntualidad:
Los partidos se convocarán sucesivamente sin retraso, de acuerdo al orden de juego
anunciado, utilizando los máximos medios disponibles. Todo jugador que no esté preparado
para jugar dentro de los diez (10) minutos posteriores al anuncio de su partido, merecerá la
aplicación de la tabla de penalizaciones vigente. Todo jugador que no esté preparado para
jugar dentro de los quince (15) minutos posteriores al anuncio de su partido, podrá ser
descalificado.
- Vestimenta:
Todo jugador deberá vestir indumentaria apropiada para tenis durante todo el transcurso
del partido y el calentamiento. Si un jugador tiene dudas sobre lo que puede utilizar, deberá
consultar con el árbitro u organización quien lo orientará al respecto. Los logotipos del
fabricante deberán tener una medida máxima de 26 cm2 y solo se permitirá un (1) logotipo
por prenda de esta medida o dos (2) de un máximo de 13 cm2. El árbitro puede ordenar a
los jugadores que infrinjan esta sección que se cambien de ropa inmediatamente. El
incumplimiento de dicha orden por parte de algún jugador puede dar lugar a la
descalificación inmediata o a la aplicación de puntos de suspensión.
- Dejar la cancha:
Un jugador/a no puede abandonar la cancha durante un partido, incluido el calentamiento,
sin permiso del árbitro o Representante la organización. El jugador/a podrá ser
descalificado y estar sujeto a penalizaciones.
- Dejar un partido sin terminar:
Un jugador debe completar su partido a menos que no pudiese hacerlo por motivos
justificados. Todo jugador que infrinja esta regla podrá se sancionado o descalificado por la
organización.
-Demoras injustificadas de juego:
El juego deberá ser continuo y ningún jugador retrasará injustificadamente el partido por
alguna causa, incluyendo la pérdida natural de condición física. Si un jugador comete una
falta en el primer servicio el segundo debe realizarse sin demora. El restador jugara a la
velocidad razonable del servidor y deberá estar listo para recibir el servicio cuando el
servidor lo esté para realizarlo. La primera violación de esta sección será penalizada con una
advertencia y las violaciones subsiguientes lo serán con un (1) punto en su contra. No
obstante, cuando haya una violación como resultado de que un jugador se niegue a jugar
por pérdida natural de condición física o por lesión una vez que el árbitro le diera la orden
de juego, la penalización será impuesta según la tabla de penalización de puntos.
- Instrucciones durante el juego:
Los jugadores no recibirán instrucciones de ningún tipo (verbales o señas) durante el
transcurso del juego por ninguna persona del público, entrenador o acompañante. Las
violaciones a esta sección serán penalizadas según la tabla de penalización de puntos.
- Abuso de pelotas:
Los jugadores no golpearan, lanzaran o darán patadas a las pelotas de tenis de manera
furiosa, enojosa o peligrosamente dentro del recinto de las instalaciones excepto cuando
trata de ganar los puntos del partido. Si la infracción se produce durante un partido, el
jugador será penalizado según la tabla de penalización de puntos. Para los fines de esta
regla, abuso de pelota se entiende por golpear intencionadamente una pelota fuera del
recinto de la cancha, golpear una pelota peligrosa o imprudentemente dentro de la cancha o
golpear una pelota negligentemente sin tener en cuenta las consecuencias.
- Abuso de raquetas o equipo:
Los jugadores no podrán romper, dañar, golpear o patear las raquetas en forma
intencionada y violenta, como así tampoco la red, la silla del juez u otros elementos a causa
de ira o frustración. La violación a esta sección será penalizada según la tabla de
penalización de puntos.
- Abuso físico:
Los jugadores/ras no deberán abusar físicamente (o intentar o amenazar hacerlo) de
ningún Representante de la organizacion, Juez, Oponente, Espectador u cualquier
otra persona durante su permanencia en las Sedes de Juego.
Para el propósito de esta regla, se entiende como abuso físico, el contacto desautorizado
con un Representante del Circuito, juez, oponente, espectador u otra persona.
La violación a este principio llevará las sanciones más severas previstas por el Código de
Conducta.
- Abuso verbal:
Los jugadores/ras no abusarán verbalmente de manera directa o indirecta de ningún Rival,
Espectador, Representante de la Organización o cualquier otra persona. Para el propósito de
esta regla, se entiende como abuso verbal, toda aquella manifestación oral que implique
deshonestidad o sea insultante o abusiva, sobre cualquiera de las personas enumeradas en
el párrafo anterior.
- Abuso de los elementos y/o instalaciones:
Los jugadores/ras no deberán dañar o destruir ningún bien propiedad del oponente, de
la Organización, del Club Sede, de terceras personas o tampoco propios durante su
permanencia en las sedes de juego.
- Obscenidad audible o visible:
Los jugadores/ras no deberán pronunciar o realizar obscenidades audibles o visibles.
Para el propósito de esta regla, una obscenidad audible y/o visible es definida como el uso
de palabras o gestos comúnmente conocidos y entendidos como obscenos o desagradable
para el público, con la suficiente claridad como para ser oídas y/o vistas por quienes
observan el partido o se encuentran en las Instalaciones de la Sede de Juego.
- Mejores esfuerzos:
Todo jugador/a debe esforzarse al máximo de sus posibilidades para ganar su partido. La
falta de esfuerzo por parte de un jugador/a, especialmente si se debe a motivos
especulativos, será pasible de sanción por R.U.NA.
- Conductas Antideportivas:
Los jugadores/ras deberán comportarse de manera deportiva y respetar la autoridad de
los Representantes de R.U.NA, eventuales Jueces designados y los derechos de los
oponentes, espectadores y otras personas.
Para el propósito de esta regla, se entiende como conducta antideportiva, aquel
comportamiento por parte de un jugador/a claramente abusivo o que está en detrimento del
deporte, pero que no está dentro de ninguna sección anteriormente descrita. La conducta
antideportiva también incluirá aquellas acciones que menoscaben el buen desarrollo de los
torneos y el circuito. Cualquier violación a esta sección será penalizada según la tabla de
penalización de puntos.
TABLA DE PENALIZACION DE PUNTOS
1- Primera violación - advertencia.
2- Segunda violación - punto.
3- tercera violación - game
4- Cuarta violación y sucesivas game o descalificación a criterio del árbitro.
- Descalificaciones: El árbitro o la organización del torneo pueden descalificar a un
jugador por una sola infracción a este código o según la tabla de penalización de puntos
según su criterio. Todo jugador que sea descalificado lo será también para el resto del
torneo, excepto cuando la infracción este relacionada con la puntualidad o con la ropa o
equipo.
Se impondrán puntos de suspensión a un jugador de acuerdo a lo siguiente:
Descalificación por el árbitro debido a una violación al código
Retiro de un torneo sin notificarlo
Baja del torneo con notificación después de la fecha límite, Miércoles 12 Hs.
Descalificación por llegar tarde a un partido
Descalificación por no haber empleado su mejor esfuerzo para ganar
Descalificación por no completar un partido sin motivos justificados
Conducta antideportiva en el recinto de un torneo (excluyendo la cancha)
Por cada advertencia impuesta
Por cada punto de penalización impuesto
Por cada punto de penalización impuesto
- Al jugador que, una vez anotado en el torneo, no cancele el importe de su inscripción
dentro de los plazos reglamentarios, sin justificación aceptable, se le aplicarán en forma
automática la cantidad de puntos necesarios para poner su cuenta en estado Rojo, lo que no
le permitirá inscribirse en ningún torneo.
8°) De la intervención de los integrantes de la Organización:
a) Cuando un jugador/a, por alguna de las circunstancias previstas en los artículos del 3o al 7o, requiera de la intervención de un miembro de la Organización del Circuito, deberá solicitarla en forma personal, moderada y de manera respetuosa para con la organización y su oponente. Si el jugador/a, en esta circunstancia, se dirigiese de manera inapropiada o irrespetuosa, será pasible de las sanciones correspondientes al código de abuso verbal. b) El/la jugador/a l informará al Responsable de la organización, cual es la situación y si está solicitando la presencia de un Veedor o un Juez (según cual sea la conducta inapropiada o antirreglamentaria alegada). c) El responsable de la organización tendrá la autoridad inapelable para decidir los pasos a seguir. Podrá disponer: dar por terminado el encuentro, reprogramar la continuidad del mismo para otro día, la suspensión temporal por hasta 90 minutos del encuentro, o su continuidad con un Juez o Veedor de la Organización.
9°) De la intervención de los integrantes de la Organización:
a) Solamente la Organización está facultada a disponer la Suspensión de un Partido. Esta facultad en ningún caso puede ser reemplazada por la voluntad unilateral o bilateral de los jugadores/ras de suspender un encuentro, sea a raíz de un desacuerdo entre los jugadores/ras, violaciones al reglamento u otras cuestiones. En dicho caso, la organización se reserva la posibilidad de descalificar a uno o ambos jugadores/ras. b) Si por causas de fuerza Mayor, no hubiese ningún Representante de la Organización en la Sede de Juego, los jugadores/ras deberán informar del problema al personal de dicha Sede, quien les indicará los pasos a seguir. c) La Organización es la única responsable de la Categorización de los Jugadores/ras. Si en algún caso un jugador/a considera que su rival está fuera de categoría debe jugar normalmente su encuentro e informar al respecto a los responsables de la Organización una vez finalizado el match, o por correo electrónico dentro de las 48 horas posteriores y la Organización deberá avisar a R.U.NA del problema.
10°) Del uso de Redes Sociales y Comentarios:
Las expresiones vertidas en este espacio se considerarán como si hubiesen sido realizadas en persona en las Sedes de Juego. Por ende, es en todo aplicable el Código de Conducta, en lo referente al abuso verbal o denotaciones hacia integrantes de la organización, otros jugadores/ras o cualquier persona vinculada a la comunidad de R.U.NA. Las sanciones, además de las deportivas, incluirán la inhabilitación de los derechos de participación.
11°) Del procedimiento de Sanción:
a) Cuando hubiesen existido infracciones al reglamento, al finalizar la jornada se eleva un informe a las Autoridades de la organización, estos elevaran el informe al tribunal de disciplina de R.U.NA. b) En caso de ser un jugador/a pasible de sanción se le informará en el acto, pasando la decisión final en cuanto a continuidad o sanción económica al tribunal de disciplina de R.U.NA. c) Las Autoridades de la organización y R.U.NA resolverán la cuestión con la mayor celeridad posible y la sanción correspondiente será comunicada al jugador/a en forma escrita. d) La reincidencia en una o más faltas determinadas al reglamento traerán aparejadas sanciones más graves. e) Si un jugador/a tuviese que disputar encuentros mientras esté pendiente una posible sanción hacia su persona, la organización podrá postergar lo necesario dichos encuentros, si así lo considerase conveniente. NOTA: TODA SANCION APLICADA A UN JUGADOR/A SERA ELEVADA EN FORMA FEHACIENTE AL TRIBUNAL DE DISCIPLINA DE R.U.NA, EL CUAL TENDRAN LA ABSOLUTA AUTORIDAD PARA APLICAR LA PENALIZACION QUE ELLOS CONSIDEREN ADECUADA.